Burnout 2 Point of Impact
Los especialistas y muchos fanáticos del juego lo han catalogado como un juego kamikaze y así debe ser tenido en cuenta ya que potencia y lleva al límite todos los elementos que estaban presentes y que querían florecer en su antecesor. La consigna del juego es, claramente, romper absolutamente con las fronteras impuestas en cuanto a la velocidad.
Los responsables de desarrollar y lanzar al mercado este juego es la gente de Criterion Studios, que supieron tomar las críticas que recibiera la primera versión del juego y, en base a ellas, trabajar para modificarlas. Nada de lo que se le criticara a la primera entrega – el componente jugable y algunos aspectos que hacían al diseño gráfico – puede ser cuestionado en esta nueva entrega de la serie.
El juego se basa en la plataforma de desarrollo RenderWare, una plataforma que ha sabido ofrecer en gran cantidad de oportunidades, elementos de gran potencia y de lograda versatilidad. A esta gente se le debe, entre otras maravillas, el mítico juego GTA3 y el brillante Pro Evolution Soccer y con el juego que nos ocupa en esta página, han dado un paso más hacia delante sin dejar de anunciar que, en el futuro, ofrecerán aún mayores elementos de desarrollo.
El juego mezcla sabiamente lo más apasionante de las carreras con muchos jugadores de GT3 y las delirantes aventuras provenientes del mundo de los carros y que pueden aparecer en cualquier arcade. Todo se ve potenciado por el componente gráfico y con una gran cantidad de modalidades de juego que harán las delicias de cada usuario. Basándose en películas que ya son títulos de culto para los amantes de los carros (el ejemplo más notorio es “The Fast and the furious”, los diseñadores han explotado al máximo el elemento propio de la adrenalina, los arranques de tensión, el nerviosismo propio que arranca toda aventura detrás del volante y una serie de sucesos que desafían al jugador a tratar de evitarlos para no correr la peor de las suertes. |